Cómo funciona una ronda de craps
- El primer tiro es el «come out».
- Si sale 7 u 11, gana la línea de pase; si sale 2, 3 o 12, pierde.
- Si sale otro número, ese número se convierte en el punto.
- El lanzador sigue tirando: si repite el punto antes de sacar un 7, gana la línea de pase; si sale 7 primero, pierde.
Una ronda de craps tiene un comienzo y, a veces, una fase de punto. El tiro de salida decide de inmediato ciertos resultados, por lo que no todas las rondas duran lo mismo. Cuando aparece un punto, la apuesta de pase queda pendiente hasta que ese número o un siete cierre la ronda. El jugador puede seguir el resultado sin hacer una elección en cada tiro. Esa estructura ayuda a aprender porque la decisión principal se toma antes de la secuencia.
El punto no cambia durante esa fase. La apuesta de pase gana cuando el lanzador lo repite y pierde cuando aparece un siete antes. La línea de no pase invierte la dirección general, aunque el siete en el tiro de salida produce un empate. Leé la regla específica de la mesa antes de apostar, porque una versión electrónica puede presentar términos distintos o resumirlos en la pantalla de ayuda.
Separá el tiro de salida de la fase de punto al seguir la ronda. Esa distinción explica por qué una apuesta puede resolverse en el primer tiro o permanecer activa por varios tiros. También evita confundir un resultado que pierde la línea de pase en la salida con el siete que la hace perder después de fijarse un punto. Practicá identificando la fase y el resultado antes de añadir apuestas secundarias.
Qué apuestas de craps convienen para empezar
| Apuesta | Ventaja de la casa |
|---|---|
| Línea de pase | 1,41 % |
| No pase | 1,36 % |
| Odds detrás de la línea | 0 % |
| Venir | 1,41 % |
La línea de pase es una apuesta directa al resultado de la ronda: gana con ciertos resultados de salida o cuando se repite el punto antes del siete. Su ventaja de la casa es 1,41 %, según los datos de reglas de Craps de la base de conocimiento de CasinoRank. La línea de no pase invierte esa expectativa general y su ventaja publicada es 1,36 %. Una diferencia pequeña en la tabla no garantiza un resultado individual; describe el costo esperado a largo plazo.
Las odds se agregan detrás de la línea después de establecerse el punto. Esta apuesta paga de acuerdo con la probabilidad del resultado y la tabla de Craps consultada por CasinoRank registra una ventaja de la casa de 0 %. Cero por ciento de ventaja no significa que cada sesión termine sin pérdidas. Significa que esa apuesta concreta no incorpora ventaja matemática para la casa en el pago estándar; la apuesta de línea original mantiene su propio costo.
La apuesta come funciona como una nueva línea de pase una vez que la ronda ya está en marcha. Su ventaja registrada es 1,41 %. Elegir pocas apuestas hace más fácil ver qué resultado resuelve cada una. Para comparar otras apuestas de mesa, consultá la guía de juegos de mesa y sus apuestas.
Qué apuestas de craps evitar al principio
| Apuesta | Ventaja de la casa |
|---|---|
| Cualquier siete | 16,67 % |
| Cualquier craps | 11,11 % |
| Duros (4 y 10) | 11,11 % |
| Duros (6 y 8) | 9,09 % |
| Campo, según pago | 5,56 %–2,78 % |
Las apuestas laterales suelen atraer porque nombran un tiro concreto y prometen un pago llamativo. Cualquier siete tiene una ventaja de la casa de 16,67 %, frente a 1,41 % en la línea de pase. La tabla de reglas de Craps de CasinoRank muestra la diferencia entre un pago alto y un costo matemático menor. No compares solo el premio anunciado; mirá también el pago que ofrece la mesa.
Las apuestas duras requieren que un número salga como pareja antes de que aparezca el resultado que las derrota. Esa condición añade una forma específica de perder. En la ficha de Craps, la ventaja por apuesta resuelta para los duros de 4 o 10 es 11,11 %. Para los duros de 6 u 8 es 9,09 %.
El campo cambia según la tabla y el pago especial asignado a ciertos resultados. Por eso el rango no debe leerse como una cifra universal: revisá cuánto paga la versión concreta. La guía para elegir juegos de casino para principiantes permite comparar la curva de aprendizaje con otros juegos.
Cómo leer el craps online en un casino nuevo
En línea, la mesa puede ser electrónica, automatizada o transmitida con crupier en vivo. El formato cambia la presentación, pero la primera tarea sigue siendo localizar la ayuda de reglas y confirmar cómo se resuelven la línea de pase, el punto y las odds. Los botones pueden agrupar opciones que en una mesa física aparecen en zonas distintas. No pulses una opción solo porque está destacada o cerca del control de apuesta principal.
La pantalla de ayuda aclara el pago de apuestas como campo, duro o cualquier siete. Esa lectura importa porque el valor de una apuesta puede cambiar con el pago de la variante. La referencia de Craps de CasinoRank informa una ventaja de 5,56 % cuando el 12 paga 2:1 en campo, y 2,78 % cuando paga 3:1. La etiqueta de la mesa debe coincidir con la condición que estás comparando.
Antes de una sesión, elegí un límite de gasto y de tiempo que puedas cumplir sin contar con recuperar lo perdido. Detenete cuando alcances cualquiera de los dos. Una apuesta no cambia su probabilidad porque la anterior haya perdido, y aumentar el importe no corrige el resultado pasado. Para revisar señales de alerta y opciones de pausa, leé nuestra guía de juego responsable y límites. La sección de juegos de casino permite pasar a otras categorías.